home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / hitchhnt.zip / HITCH.TXT next >
Text File  |  1988-03-30  |  10KB  |  145 lines

  1.  
  2. Hitchhiker's Guide to the Galaxy
  3. Walk-through
  4. By the Silver Ghost
  5.  
  6.    This is one of Infocom's most delightful games ever.  The plot is twisted,
  7. sometimes warped.  There are seemingly silly things that are crucial to the
  8. solving of the game.  It is also (in my opinion) one of the hardest games
  9. that has received the "standard level" rating.  If you're planning on having
  10. a good time with this game, don't read this; it explicitly describes each
  11. scene and what to type.
  12.  
  13.    The significance of the Thing That Your Aunt Gave You That You Don't Know
  14. What It Is may have escaped you.  It is a resevoir for items.  You can put
  15. as much as you like into it, and never acquire any excess weight.  Plus, you
  16. can drop it and it will return on your person about 12 turns later.  This is
  17. fabulously useful, but not necessary to know when solving the game.
  18.    The Guide is a database that can help you in time of need.  You may
  19. CONSULT THE GUIDE ABOUT the following subjects:  Alcohol, Atomic Vector
  20. Plotter, Babel Fish, Damogran, Earth, Fluff, France, Galactic Security
  21. Agency, Galaxia Woonbeam, Green Button, Heart of Gold, Infocom, Brownian
  22. Motion, Genuine People Personalities, Magrathea, Hitchhiker's Guide,
  23. Improbability drives, Intelligence, Large Plug, Long Dangly Bit, Matter
  24. Transference Beam, Pan-Galactic Gargle Blaster, Peril-Sensitive Sunglasses,
  25. Protein, Nutrimat, Ravenous Bugblatter Beast of Traal, Red Button,
  26. Santraginean Mineral Water, Sirius Cybernetics Corporation, Small Plug,
  27. Small Receptacle, Space, Thumb, Towel, Vogon Poetry, Vogons, Walking,
  28. the tools (listed later), and various weapons.
  29.    Tools:  there are ten tools that are necessary to the solution of the
  30. game.  Their names and locations are as follows:
  31. Flathead Screwdriver   -   Your Bedroom
  32. Toothbrush             -   Your Bedroom
  33. Tweezers               -   Inside Trillian's handbag
  34. Hyperwave Pincer       -   On the Bridge
  35. Diffusion Rasp         -   In the Engine Room
  36. Hypersonic Pliers      -   In the Engine Room
  37. Thermo-fusion Chisel   -   In Marvin's Pantry
  38. Laser-assisted Wrench  -   In the Toolbox, on the Speedboat
  39. Vacuum Awl             -   In the War Chamber
  40. #12 Paint Chipper      -   You're Holding when you return from Traal
  41.  
  42.    Here is the walk-through.  Editorial comments are in brackets.
  43.  
  44.    TURN ON THE LIGHT.  GET OUT OF BED.  GET GOWN.  WEAR GOWN.  OPEN POCKET.
  45. TAKE ANALGESIC.  GET FLUFF.  PUT FLUFF IN THING.  GET ALL.  PUT SCREWDRIVER
  46. IN THING.  PUT TOOTHBRUSH IN THING.  S.  GET MAIL.  S.  LIE DOWN.  WAIT.
  47. WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  S.  W.  WAIT.  DRINK.  ASK BARTENDER FOR
  48. SANDWICH.  DRINK.  DRINK.  E.  FEED SANDWICH TO DOG.  N.  HIT PROSSER.  DON'T
  49. PANIC.  WAIT.  GET DEVICE.  PUSH GREEN BUTTON.
  50.    [You should now be in Dark.  More about Dark later.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  51. WAIT.  SMELL.  EXAMINE SHADOW.  EAT PEANUTS.  WAIT.  WAIT.  GET TOWEL.  GET
  52. SATCHEL.  REMOVE GOWN.  HANG GOWN ON HOOK.  PUT TOWEL ON DRAIN.  PUT SATCHEL
  53. ON PANEL.  PUT MAIL ON SATCHEL.  PUSH BUTTON.  GET ROBE.  WEAR ROBE.  GET
  54. TOWEL.  FLIP SWITCH.  [It should tell you that the password is the nth word
  55. of the second verse of poetry.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  ENJOY POETRY.
  56. WAIT.  WAIT.  WAIT.  [The second verse starts here.  Remember the nth word.]
  57. WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  TYPE "[whatever that word was]".  GET
  58. PLOTTER.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  59.    [Here's that explanation of Dark I promised.  There are actually eight
  60. different Darks in the game.  You have just entered the second one, the Dark
  61. preceding the Heart of Gold scene.  The first one was the Dark for the Vogon
  62. ship scene.  The other six are:  Traal, the Party, the Whale, Damogran,
  63. the War Chamber, and Earth.
  64.    When in Dark, you will receive comments like "You see nothing, hear
  65. nothing, smell nothing, taste nothing, feel nothing, and aren't even sure
  66. who you are."  Wait three times.  After the third wait, the message will
  67. change to something like "You can hear nothing, taste nothing, see nothing,
  68. smell nothing, and don't even know who you are."  In that example, the sense
  69. of taste was no longer mentioned (a different one may disappear).  This
  70. is your clue as to where and who you are.  When you FEEL, you will either
  71. feel a warm, wet, and squishy liquid, or a cold, wet, and squishy liquid.
  72. You are thus inside the whale, or at the party, respectively.  You must
  73. EXAMINE the liquid to enter into the scene.  Here is a table of the various
  74. Darks and pertinent information.
  75. Missing Sense  Distinguishing Mark  Location             Character
  76. Sight          Front of Eyes        Country Lane, Earth  Ford
  77. Sight          Back of Eyes         Speedboat, Damogran  Zaphod
  78. Hearing        Far Above You        Heart of Gold        Arthur
  79. Hearing        Far Below You        War Chamber          Arthur (???)
  80. Smell          Being Waved Under    Vogon Hold           Arthur
  81. Smell          Waving Under         Beast Lair, Traal    Arthur
  82. Touch          Warm, Wet, Squishy   Inside Whale         Arthur
  83. Touch          Cold, Wet, Squishy   Living Room, Party   Trillian
  84.    EXAMINE the Dark to enter that scene, or WAIT to choose another (if you're
  85. using Real Tea--more on that later.  Otherwise you have to EXAMINE it sooner
  86. or later.)
  87.    When the text says "WAIT UNTIL FOO (BAZ)", you wait until you
  88. can enter the FOO scene, which is accessed through sense BAZ.  The number
  89. of waits necessary to do this changes randomly.  But continuing...]
  90.    WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  LISTEN.  [You're in the Heart of Gold.]  S.
  91. W.  [I use NSEW instead of Fore Aft Starboard Port.]  GET PINCER.  PUT
  92. PINCER IN THING.  DROP PLOTTER.  D.  S.  S.  YES.  YES.  S.  NO.  LOOK.
  93. LOOK.  GET PLIERS.  GET RASP.  PUT PLIERS IN THING.  PUT RASP IN THING.
  94. GET DRIVE.  N.  N.  U.  DROP DRIVE.  D.  W.  PUSH PAD.  GET ATS.  E.  U.
  95. DROP ATS.  PUT BIT IN ATS.  PLUG SMALL PLUG INTO SMALL RECEPTACLE.  TURN ON
  96. DRIVE.  [You are now in uncontrolled Dark and on your way to getting some
  97. Real Tea.]  WAIT UNTIL TRAAL [SMELL].  SMELL.  EXAMINE SHADOW.  SAY MY
  98. NAME.  E.  GET STONE.  PUT TOWEL OVER HEAD.  CARVE MY NAME IN MEMORIAL.
  99. REMOVE TOWEL.  W.  SW.  GET INTERFACE.  NE.  WAIT.
  100.    [You're back in the dark preceding the Heart of Gold.]  WAIT.  WAIT.
  101. WAIT.  WAIT.  LISTEN.  S.  PUT CHIPPER IN THING.  S.  W.  OPEN PANEL.  REMOVE
  102. BOARD.  INSERT INTERFACE INTO NUTRIMAT.  PUSH PAD.  E.  U.  PLUG LARGE PLUG
  103. INTO LARGE RECEPTACLE.  WAIT.  TURN ON DRIVE.  D.  W.  GET TEA.
  104. E.  U.  DROP TEA.  REMOVE BIT.  PUT BIT IN TEA.  TURN ON DRIVE.
  105.    [You are now in controllable Dark.  First stop:  Damogran.]  WAIT UNTIL
  106. DAMOGRAN [SIGHT].  LOOK AT DARK.  LOOK AT LIGHT.  PUSH BUTTON.
  107. STEER TOWARD FRANCE.  LOOK UNDER SEAT.  UNLOCK TOOLBOX.  GET WRENCH.  STAND.
  108. N.  READ.  SMILE.  WAVE.  WAIT.  WAIT.  GUARDS, DROP THE RIFLES.  TRILLIAN,
  109. SHOOT THE RIFLES.  E.  [Back in the HoG.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  110. LISTEN.  S.  S.  S.  D.  GET WRENCH.  GET FLUFF.  PUT WRENCH IN THING.  PUT
  111. FLUFF IN THING.  U.  N.  N.  U.  TURN ON DRIVE.
  112.    [Going for the whale now.]  WAIT UNTIL WHALE [TOUCH].  FEEL DARK.  TASTE
  113. LIQUID.  GET POT.  PUT POT IN THING.  PRESS RED BUTTON.  SHOW GUARANTEE TO
  114. ROBOT.  PUSH GREEN BUTTON.  [Back again.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  115. LISTEN.  S.  S.  U.  TURN ON DRIVE.
  116.    [Heading back to Earth, this time as Ford.]  WAIT UNTIL EARTH [SIGHT].
  117. LOOK AT DARK.  LOOK AT LIGHT.  N.  OPEN SATCHEL.  GET TOWEL.  GET
  118. FLUFF.  GIVE TOWEL TO ARTHUR.  IDIOT.  GO AROUND BULLDO.  PROSSER, LIE DOWN.
  119. S.  W.  DRINK BEER.  DRINK BEER.  E.  N.  GIVE FLUFF TO ARTHUR.  GET THUMB.
  120. WAIT. WAIT. WAIT. WAIT. WAIT. WAIT.  [Guess where?  Monotonous eh?]  LISTEN.
  121. S.  S.  U.  GET SATCHEL FLUFF.  PUT SATCHEL FLUFF IN THING.  TURN ON DRIVE.
  122.    [Party time, as seen through Trillian's eyes.]  WAIT.  FEEL DARK.  TASTE
  123. LIQUID.  EXAMINE ARTHUR.  DROP WINE.  GET FLUFF.  PUT FLUFF IN HANDBAG.  GET
  124. WINE.  [WAIT until Phil (Zaphod) takes you away.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  125. LISTEN.  S.  S.  U.  OPEN HANDBAG.  GET JACKET FLUFF.  GET TWEEZERS.  PUT
  126. JACKET FLUFF IN THING.  PUT TWEEZERS IN THING.  TURN ON DRIVE.
  127.    [Last scene:  The War Chamber.]  LISTEN.  S.  GET AWL.  WAIT.  WAIT.
  128. WAIT.  WAIT.  [You are now inside your own brain.  Move in any direction you
  129. please three times successfully (being blocked doesn't count) until you
  130. encounter the Particle.  READ it if you like, then]  TAKE PARTICLE.  [Back
  131. for the last time.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  LISTEN.  S.  S.  U.
  132.   [There are two major unsolved puzzles about to be solved.  First, the
  133. fluff stuff.]  GET POT.  GET SATCHEL FLUFF.  GET JACKET FLUFF.  GET CUSHION
  134. FLUFF.  GET POCKET FLUFF.  PLANT SATCHEL FLUFF.  PLANT JACKET FLUFF.  PLANT
  135. CUSHION FLUFF.  PLANT POCKET FLUFF.  [Hold off on this puzzle for a while and
  136. start on the tea teaser.]  GET TEA.  GET NO TEA.  [Remember, you took your
  137. common sense out of your brain in the 'maze'.]  WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.
  138. WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  W.  EAT FRUIT.  [This is a vision of the future.
  139. Remember which tool Marvin asked you for.]  DROP POT.  D.  S.  KNOCK ON DOOR.
  140. DRINK TEA.  W.  MARVIN, OPEN THE HATCH.  GET CHISEL.  PUT CHISEL IN THING.
  141. E.  D.  DROP ALL BUT THING.  GET [whatever tool you saw].  DROP THING.  E.
  142. WAIT.  WAIT.  WAIT.  WAIT.  GIVE [the tool] TO MARVIN.  W.  D.
  143.  
  144.    You have just finished The Hitchhiker's Guide to the Galaxrd.]  WAIT UNTIL EARTH [SIGHT].
  145. LOOK AT